14 Jun 2012 | 3D, design, gamedesign, games, Unity, universe
Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg...
16 May 2012 | gamedesign, Illuminum, technology, universe
Um den Stand meines Spiels Illuminum online zu dokumentieren und eine Basis für die Fehlerbehebung zu schaffen wollte ich ein Bugtracking-System nutzen. Die beste webbasierte Bugtrackingsoftware die ich kenne ist zweifelsfrei Trac. Vom Umfang her ist sie, insbesondere...
04 May 2012 | gamedesign, games, universe
République ist ein Abenteuer der ungewöhnlichen Art. Die Story beginnt damit, dass der Spieler einen Anruf von der verzweifelten Hope bekommt, einer jungen Frau die in einem geheimen totalitären Land gefangen ist. Mit einem gestohlenen Handy ruft sie Dich an und...
26 Apr 2012 | gamedesign, games, Illuminum, Unity
In the beginning there was nothing. Then came the light and with it came darkness. And the darkness saw the light and envied it. And thus from hate the eternal struggle between light and darkness was born. Story You are a Lighty. But who or what is a Lighty? Lighties...
01 Apr 2012 | design, gamedesign, games, technology, Unity, universe
Es wird Zeit, dass ich etwas über die Spielengine Unity 3D schreibe. Seit Oktober 2011 befasse ich mich, unter anderem im Kurs GameDesign, mit Unity und habe die stärken und Schwächen des Programms kennen gelernt. Hier nun erst einmal die – soweit sei...
07 Mar 2012 | design, gamedesign, games, technology, Unity
Bis zum 8. April gibt es die Unity3D-Lizenzen für mobile Endgeräte auf Android und iOS-Basis kostenlos! Bei den Lizenzen, die normalerweise 800 $ kosten, handelt es sich um die Basis-Versionen mit denen man aber alle Funktionen der Free-Version von Unity exportieren...