30 Jul 2012 | gamedesign, games, Illuminum, universe
Illuminum lebt! Der Alpha 4 release hat sich zwar sehr lang hinausgezögert, aber jetzt ist er da! Ihr könnt jetzt mit eurem Xbox Controller am PC spielen. Maus und Tastatur funktionieren aber (noch) besser. Weitere Neuerungen: Das Menü ist komplett überarbeitet.Man...
14 Jun 2012 | 3D, design, gamedesign, games, Unity, universe
Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg...
16 May 2012 | gamedesign, Illuminum, technology, universe
Um den Stand meines Spiels Illuminum online zu dokumentieren und eine Basis für die Fehlerbehebung zu schaffen wollte ich ein Bugtracking-System nutzen. Die beste webbasierte Bugtrackingsoftware die ich kenne ist zweifelsfrei Trac. Vom Umfang her ist sie, insbesondere...
15 May 2012 | games, Illuminum, Unity, universe
Die Alpha 3 von Illuminum ist online! Neuerungen sind die Erstellung eines einfachen Hauptmenüs in dem man bisher den Namen ändern und das Spiel starten kann. Damit verbundenfunktioniert der Levelreset nun richtig, alle Würfel werden nach dem Tod neu verteilt. Bis die...
04 May 2012 | gamedesign, games, universe
République ist ein Abenteuer der ungewöhnlichen Art. Die Story beginnt damit, dass der Spieler einen Anruf von der verzweifelten Hope bekommt, einer jungen Frau die in einem geheimen totalitären Land gefangen ist. Mit einem gestohlenen Handy ruft sie Dich an und...