The Farm (working title) ist mein Beitrag zur Fuck This Jam.
Hier ist der erste Protagonist:
Betsy ist ein Holstein-Rind, 3 Jahre alt. Sie gibt bis zu 30 Liter Milch am Tag.
Betsy kann nicht sprechen, sie ist eine Kuh und macht ‘Muuh’.
The Farm (working title) ist mein Beitrag zur Fuck This Jam.
Hier ist der erste Protagonist:
Betsy ist ein Holstein-Rind, 3 Jahre alt. Sie gibt bis zu 30 Liter Milch am Tag.
Betsy kann nicht sprechen, sie ist eine Kuh und macht ‘Muuh’.
Heute hat die Fuck This Jam gestartet. Bis zum 17. November geht es darum ein Spiel für ein Genre zu entwickeln das man hasst.
Was ist die Idee dahinter? Spielegenres die man hasst sind meist diejenigen von denen man auch sehr wenig weiß. Durch diese Unwissenheit und die Abneigung gegen die bestehenden Regeln und Konventionen kann etwas komplett Neues entstehen.
Ich werde mich dem Genre der Landwirtschafts-Simulationen annehmen. Sofern ich nicht dabei einschlafe könnte etwas interessantes dabei heraus kommen.
Ich habe heute auf der Seite des GameLab Freiburg einen Artikel zum Spiel Project Giana geschrieben.
Das Spiel vom deutschen Entwicklerstudio Black Forest Games sieht richtig schön aus und wird mit seinen innovativen Features alle Fans von Jump & Rund Spielen von Klassikern wie Super Mario bis hin zu Rayman Origins ansprechen.
Das Kickstarter-Projekt läuft noch 10 Tage, bis zum 31. August.
Illuminum lebt! Der Alpha 4 release hat sich zwar sehr lang hinausgezögert, aber jetzt ist er da! Ihr könnt jetzt mit eurem Xbox Controller am PC spielen. Maus und Tastatur funktionieren aber (noch) besser.
Weitere Neuerungen:


Bekannte Bugs:
Next up: Fix der bekannten Bugs, und dann Soundeinbindung!
Viel Spaß, wie immer freue ich ich über euer Feedback.
Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg rechnen wir uns zwar nicht aus, aber die Herausforderung ein Spiel in so kurzer Zeit zu erstellen nehmen wir gerne an. Da wir erst am Montag angefangen haben und zudem noch normalen Unikurse haben, ist der Zeitdruck nochmal etwas höher.
Wir arbeiten an einem schwarz-weissen Western-Shooter. Wie der aussieht erfahrt ihr am Samstag auf 7DFPS.org, beim GameLab Freiburg und natürlich hier.
Um den Stand meines Spiels Illuminum online zu dokumentieren und eine Basis für die Fehlerbehebung zu schaffen wollte ich ein Bugtracking-System nutzen.
Die beste webbasierte Bugtrackingsoftware die ich kenne ist zweifelsfrei Trac. Vom Umfang her ist sie, insbesondere durch die Subversion-Anbindung und das integrierte Wiki ungeschlagen. Leider ist Trac mit Python programmiert, benötigt also diese Sprache auf dem Server. Da normale Webspace-Angebote, wie das auf dem dieser Blog liegt, keine Unterstützung für Python bieten und die Installation ohnehin nicht ganz einfach ist (auf meinem Ubuntu-Server ist sie bisher fehlgeschlagen) musste ich auf ein Alternativsystem ausweichen.
Mantis Bug Tracker ist diese Alternative. Mantis (engl. Gottesanbeterin) ist PHP basiert und läuft damit auf fast jedem Standardwebspace. Es ist sehr einfach zu installieren und es gibt seit kurzem auch eine mobile Version: Mantis Touch.
Mantis bietet die üblichen Möglichkeiten Fehler einzureichen die dann einem Bearbeiter zugewiesen werden können. Die Fehler werden je nach Status farbig markiert und sobald sie behoben sind in das Changelog eingetragen. Eine Roadmap kann ebenfalls erstellt werden indem man zukünftige Versionen eines Projekts erstellt und diesen dann Features zuweist.Auch kann man Dokumente hochladen, was z.B. ermöglicht eine erweiterte Dokumentation direkt im Tracker online zu stellen.
Das Verwalten mehrerer Projekte ist möglich, kann allerdings unübersichtlich werden, da alle Projekte auf derselben Startseite gebündelt werden und die Filterung nur über ein kleines Dropdown-Menü erfolgt.
Ansonsten läuft das System einwandfrei. Ich bin gespannt wie gut ich damit zu recht komme und ob es größere Probleme gibt. Natürlich freue ich mich über alle Fehler in meinem Spiel die von anderen gefunden werden.
Den Bugtracker für Illuminum findet ihr hier. Um Probleme einzutragen meldet ihr euch mit dem Nutzernamen guestreport und dem Passwort illuminum an.
Die Alpha 3 von Illuminum ist online!
Neuerungen sind die Erstellung eines einfachen Hauptmenüs in dem man bisher den Namen ändern und das Spiel starten kann.
Damit verbundenfunktioniert der Levelreset nun richtig, alle Würfel werden nach dem Tod neu verteilt.
Bis die Diablo III-Server online gehen habt ihr also was zu spielen!
République ist ein Abenteuer der ungewöhnlichen Art.
Die Story beginnt damit, dass der Spieler einen Anruf von der verzweifelten Hope bekommt, einer jungen Frau die in einem geheimen totalitären Land gefangen ist. Mit einem gestohlenen Handy ruft sie Dich an und bittet dich das nationale Überwachungssystem zu hacken und ihr bei der Flucht vor dem allgegenwärtigen Aufseher zu helfen.
In République steuert man den Hauptcahrakter Hope nicht direkt, sondern sagt ihr nur was sie wann zu tun hat. Über gehackte Überwachungskameras verfolgst Du ihre Bewegungen, sagst ihr wann sie sich bewegen soll, wann sie angreifen und töten soll. Action, Überwachung, Stealth, Voyeurismus und Hacking in Kombination mit einer Story die stark von George Orwells 1984 beeinflusst wurde ergeben ein Spiel mit enormer Atmosphäre und Potential zum nächsten Indie-Hit.
Das Spiel wird von erfahrenen Spieleveteranen entwicket die bereits an Spielen wie Metal Gear Solid, Halo und F.E.A.R., sowie Techniken wie Kinect mit arbeiteten.
Eines der Hauptziele des Teams ist es ein Action-Spiel mit viel Atmosphäre und Story für mobile Touchgeräte zu entwickeln. Außer für iOS wird es eine Version speziell für PC und Mac geben.

Neben dem digitalen Spiel wird es auch echte Zusatzelemente geben. Unter anderem wird ein Replikat des im Spiel gefundenen Tagebuchs verfügbar sein und dem Spiel weitere Tiefe verleihen. Die Sammleredition wird ein weiteres Buch enthalten, das Manifest des Aufsehers, welches ebenfalls im Spiel vorkommt.
Es sind nur noch 7 Tage bis zum Ablauf der First, den die Entwickler für die Finanzierung auf Kickstarter gesetzt haben. Bisher wurde erst die Hälfte der angepeilten Zielsumme erreicht. Deshalb: seht euch die Konzeptvideos und Interviews und die tollen Bilder zum Speel an und helft es zu Finanzieren.
Kickstarter ist ein Service der es Projekten die Finanzierung durch die Masse der Internetnutzer ermöglicht (sog. Crowdfunding). Bisher wurden schon einige Projekte wie Wasteland 2 oder Double Fine Adventure äußerst erfolgreich finanziert. Das Prinzip ist einfach: ein Projekt präsentiert sich auf Kickstarter und setzt ein Finanzierungsziel sowie -Datum fest. Jeder, der das Projekt unterstützen möchte verspricht eine frei gewählte Summe. Diese wird erst nach Ablauf der Finanzierungsphase eingefordert wenn das Projekt sein Finanzierungsziel erreicht hat. Ist das nicht der Fall stirbt das Projekt. Normalerweise gibt es verschiedene Belohnungsstufen für die Unterstützer. Bei République erhält man für 10$ zum Beispiel die iOS-Version, für 15$ die PC/Mac -Version. Bei höheren Zahlungsversprechen bekommt man sogar einen Spielecharakter nach seinem Ebenbild sowie Erwähnung in den Credits.
Bis zum 8. April gibt es die Unity3D-Lizenzen für mobile Endgeräte auf Android und iOS-Basis kostenlos! Bei den Lizenzen, die normalerweise 800 $ kosten, handelt es sich um die Basis-Versionen mit denen man aber alle Funktionen der Free-Version von Unity exportieren kann.
Um die kostenlosen Lizenzen zu bekommen muss man sich registrieren und die beiden Lizenzen für 0 Euro kaufen. Dann bekommt man den Lizenzschlüssel.
Den kann man bei der Installation (falls ihr auf 3.5 aktualisiert) oder in Unity selbst unter Help > Enter Serial Number eingeben. Und schon kann die mobile Spieleentwicklung beginnen.
Bevor ihr aber jetzt alle für eure iPhones und iPods entwickeln wollt: bedenkt, dass es Apple-Geräte sind. Natürlich kann man für Apple-Geräte nur auf Apple-Systemen entwickeln. Sprich: man benötigt OSX weil nur darauf Apples Entwicklerumgebung XCode läuft. Laut Stimmen aus dem Unity-Forum wäre das auch nicht sehr sinnvoll da man für die Einreichung in den Appstore und zusätzliche Features sowieso einen Mac benötigt.
Auf jeden Fall solltet ihr die kostenlose Lizenz herunterladen. Wenn Ihr sie in einem halben Jahr braucht habt ihr Geld viel gespart.
Bei Humble Bundle läuft dieses Wochenende eine Aktion bei der das Entwicklerteam von Mojang (Minecraft) innerhalb von 60 Stunden ein Spiel programmiert – live.
Bei der Mojam genannten Aktion kann man über eine Webcam und ein Screencast live zusehen wie das Spiel entsteht. Gleichzeitig kann man das Spiel kaufen – wie immer bei Humble Bundle für so viel Geld wie es einem Wert ist. Alle Einnahmen gehen an wohltätige Zwecke. Werden bestimmte Summen erreicht gibt es Aktionen des teams – bis hin zum ab rasieren des Barts von Chefentwickler Markus Persson aka notch beim erreichen der 1-Million Dollar-Marke.
Über das Thema und Genre des Spiels konnte man vorab abstimmen. Dabei wurde jedoch nicht nur das Theme/Genre mit den meisten Stimmen, sondern auch das mit den wenigsten genommen. Den Ergebnissen zufolge wird es also ein Echtzeitstrategiespiel mit Shoot ‘em Up-Elementen werden. Das Thema wird eine Mischung aus Steampunk und dem alten Ägypten.
Spannend zu sehen was aus diesen Vorgaben entsteht.