Ludum Dare 48 hour game making competition

Ludum Dare LogoIn order to escape the daily stress I choose to participate in Ludum Dare #25, the worlds largest Online Game Jam. This weekend #LD48 gives developers 48 hours to make a game.

The theme this time: “You are the villain”.

So far I’ve got

  1. a title: The villain’s dream
  2. an intro dialogue sequence
  3. a concept that probably won’t work the way I want at all
  4. a 90 day trial version of Unity3D 4 Pro which is looking amazing
  5. 36 hours time left

Sounds good? Check out the other contestants, some of theri work looks amazing!

You can follow my progress on the Ludum Dare website:

http://www.ludumdare.com/compo/author/zerebruin/

 

P.S: Updated to WordPress 3.5, qTranslate is broken now, hence the single language post.

Project Giana @GameLab

Ich habe heute auf der Seite des GameLab Freiburg einen Artikel zum Spiel Project Giana geschrieben.

Das Spiel vom deutschen Entwicklerstudio Black Forest Games sieht richtig schön aus und wird mit seinen innovativen Features alle Fans von Jump & Rund Spielen von Klassikern wie Super Mario bis hin zu Rayman Origins ansprechen.

Das Kickstarter-Projekt läuft noch 10 Tage, bis zum 31. August.

OUYA @GameLab

Ich habe heute auf der Seite des GameLab Freiburg einen Artikel zur Spielekonsole OUYA geschrieben.Für den Artikel bekam ich Antworten von der OUYA-Gründerin Julie Uhrmann.

Die Konsole wird glaube ich ein richtig tolles Ding für den Spielemarkt. Aussehen tut sie schon mal super und wenn sie wirklich nur so klein ist wie ein Zauberwürfel (~ 6 cm³) ist das natürlich der Hammer.

Hier mal ein virtueller Größenvergleich:

Bei Kickstarter kann man die OUYA noch zwei Tage lang vorbestellen

Illuminum Alpha 4 release

Illuminum lebt! Der Alpha 4 release hat sich zwar sehr lang hinausgezögert, aber jetzt ist er da! Ihr könnt jetzt mit eurem Xbox Controller am PC spielen. Maus und Tastatur funktionieren aber (noch) besser.

Weitere Neuerungen:

  • Das Menü ist komplett überarbeitet.Man kann jetzt auch mit der Tastatur navigieren (Pfeiltasten und Enter zur Auswahl)
  • Die weißen Würfel verschwinden jetzt wenn man über sie läuft.
  • Die Helligkeit (Gamma) kann jetzt eingestellt werden, allerdings ist die Kalibration hier noch nicht abgeschlossen.
  • Ein paar Partikeleffekte sind dazu gekommen.
  • Die Schwierigkeit kann jetzt von Leicht bis Schwer in drei Stufen gewählt werden. Es wird die Schwierigkeit der Würfelaufnahme, Energieverbrauch und die Punktezahl geregelt.
  • ganz viele Bugfixes
  • einige neue Bugs ;)

Bekannte Bugs:

  • Das Textfeld zur Namenseingabe kann nicht mit der Maus ausgewählt werden. Workaround: mit den Pfeiltasten auf das Feld navigieren, Namen ändern und zurück navigieren.
  • Das Ingame Hilfemenü funktioniert nicht richtig

Next up: Fix der bekannten Bugs, und dann Soundeinbindung!

Viel Spaß, wie immer freue ich ich über euer Feedback.

 Illuminum Alpha 4 spielen

Sieben tage für ein Spiel

Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg rechnen wir uns zwar nicht aus, aber die Herausforderung ein Spiel in so kurzer Zeit zu erstellen nehmen wir gerne an. Da wir erst am Montag angefangen haben und zudem noch normalen Unikurse haben, ist der Zeitdruck nochmal etwas höher.

Was kommt dabei heraus?

Wir arbeiten an einem schwarz-weissen Western-Shooter. Wie der aussieht erfahrt ihr am Samstag auf 7DFPS.org, beim GameLab Freiburg und natürlich hier.

Illuminum Alpha 3 release

Die Alpha 3 von Illuminum ist online!

Neuerungen sind die Erstellung eines einfachen Hauptmenüs in dem man bisher den Namen ändern und das Spiel starten kann.
Damit verbundenfunktioniert der Levelreset nun richtig, alle Würfel werden nach dem Tod neu verteilt.

Bis die Diablo III-Server online gehen habt ihr also was zu spielen!

Starthilfe für ein tolles Spiel: République

République ist ein Abenteuer der ungewöhnlichen Art.

Die Story beginnt damit, dass der Spieler einen Anruf von der verzweifelten Hope bekommt, einer jungen Frau die in einem geheimen totalitären Land gefangen ist. Mit einem gestohlenen Handy ruft sie Dich an und bittet dich das nationale Überwachungssystem zu hacken und ihr bei der Flucht vor dem allgegenwärtigen Aufseher zu helfen.

In République steuert man den Hauptcahrakter Hope nicht direkt, sondern sagt ihr nur was sie wann zu tun hat. Über gehackte Überwachungskameras verfolgst Du ihre Bewegungen, sagst ihr wann sie sich bewegen soll, wann sie angreifen und töten soll. Action, Überwachung, Stealth, Voyeurismus und Hacking in Kombination mit einer Story die stark von George Orwells 1984 beeinflusst wurde ergeben ein Spiel mit enormer Atmosphäre und Potential zum nächsten Indie-Hit.

Das Spiel wird von erfahrenen Spieleveteranen entwicket die bereits an Spielen wie Metal Gear Solid, Halo und F.E.A.R., sowie Techniken wie Kinect mit arbeiteten.

Eines der Hauptziele des Teams ist es ein Action-Spiel mit viel Atmosphäre und Story für mobile Touchgeräte zu entwickeln. Außer für iOS wird es eine Version speziell für PC und Mac geben.

MEHR AlS NUR DIGITAL

Neben dem digitalen Spiel wird es auch echte Zusatzelemente geben. Unter anderem wird ein Replikat des im Spiel gefundenen Tagebuchs verfügbar sein und dem Spiel weitere Tiefe verleihen. Die Sammleredition wird ein weiteres Buch enthalten, das Manifest des Aufsehers, welches ebenfalls im Spiel vorkommt.

Hilf dem Spiel

Es sind nur noch 7 Tage bis zum Ablauf der First, den die Entwickler für die Finanzierung auf Kickstarter gesetzt haben. Bisher wurde erst die Hälfte der angepeilten Zielsumme erreicht. Deshalb: seht euch die Konzeptvideos und Interviews und die tollen Bilder zum Speel an und helft es zu Finanzieren.

République bei Kickstarter

Kickstarter ist ein Service der es Projekten die Finanzierung durch die Masse der Internetnutzer ermöglicht (sog. Crowdfunding). Bisher wurden schon einige Projekte wie Wasteland 2 oder Double Fine Adventure äußerst erfolgreich finanziert. Das Prinzip ist einfach: ein Projekt präsentiert sich auf Kickstarter und setzt ein Finanzierungsziel sowie -Datum fest. Jeder, der das Projekt unterstützen möchte verspricht eine frei gewählte Summe. Diese wird erst nach Ablauf der Finanzierungsphase eingefordert wenn das Projekt sein Finanzierungsziel erreicht hat. Ist das nicht der Fall stirbt das Projekt. Normalerweise gibt es verschiedene Belohnungsstufen für die Unterstützer. Bei République erhält man für 10$ zum Beispiel die iOS-Version, für 15$ die PC/Mac -Version. Bei höheren Zahlungsversprechen bekommt man sogar einen Spielecharakter nach seinem Ebenbild sowie Erwähnung in den Credits.

République bei Kickstarter

République bei Kickstarter

Illuminum

In the beginning there was nothing. Then came the light and with it came darkness. And the darkness saw the light and envied it. And thus from hate the eternal struggle between light and darkness was born.

Story

You are a Lighty. But who or what is a Lighty? Lighties are beings made out of light. Nobody knows where they came from but they’ve probably been here forever. Some say that the first Lighty gathered so much light that it had to leave the Earth and became the sun. Some say that all the stars are Lighties, watching over the planets and the beings on them. Humans almost never see Lighties and if they do they do not recognise them. Lighties live in a layer of the time-space continuum between realities. Time passes differently there. Light acts differently there. In between the stars, in the nothing that is space, in the dark nebulas where no light ever travels and most of all in darkspace abide the dark matter entities. They are the lighties’ sworn enemies, determined to destroy all light and anything that springs from it. Now, one of these entities has made it to Earth during a solar eclipse. It managed to prolong the eclipse and without intervention Earth will remain in darkness forever. It is your task to stop the impending destruction of all life on Earth.

Tutorial level:

At the beginning you don’t know what’s happened. Everything is dark. Find out what’s going on. Get accustomed to the changed surroundings (darkness, fog). Steer your Lighty with W,A,S,D, float over smaller obstacles by pressing space. You can increase or decrease your light radius by pressing E or Q in order to see better or to conserve energy. Blue light is your life-energy. You use it up all the time, faster when moving. You can recharge at artificial lights all around the map. Find these light cones before your light meter runs out or you will die. You can increase your light storage capacity by picking up blue cubes. You can only recharge your life-energy at blue or white light cones.

Play Illuminum Alpha 1

Indie Royale Frühlingspaket

Das neuste Indie Royale Bundle lockt diesmal mit ganzen 6 Spielen aus den verschiedensten Genres:

Unstoppable Gorg (Tower Defense)
Depths of Peril (Action-RPG)
Tobe’s Vertical Adventure( retro, platformer) (inklusive Soundtrack!)
Inferno+ (Action-RPG)
Slydris (Tetrisartiges Puzzlespiel)
Ballistic (arcade shooter)

Außer Tobe’s Vertical Adventure sind alle Spiele auch für den Mac erhältlich!

Wie immer sind tolle Spielkonzepte und liebevoll gestaltete Designs dabei!

Unterstützt die Entwickler und zahlt einen fairen Preis. Für alle die mehr als 5$ zahlen ist ein Extra dabei: das Musikalbum Roots von Danimal Cannon. Noch ein Grund nicht zu knausern.

Das Bundle ist noch 6 Tage auf http://www.indieroyale.com erhältlich.