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Ludum Dare 48 hour game making competition
In order to escape the daily stress I choose to participate in Ludum Dare #25, the worlds largest Online Game Jam. This weekend #LD48 gives developers 48 hours to make a game.
The theme this time: “You are the villain”.
So far I’ve got
- a title: The villain’s dream
- an intro dialogue sequence
- a concept that probably won’t work the way I want at all
- a 90 day trial version of Unity3D 4 Pro which is looking amazing
- 36 hours time left
Sounds good? Check out the other contestants, some of theri work looks amazing!
You can follow my progress on the Ludum Dare website:
http://www.ludumdare.com/compo/author/zerebruin/
P.S: Updated to WordPress 3.5, qTranslate is broken now, hence the single language post.
Sieben tage für ein Spiel
Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg rechnen wir uns zwar nicht aus, aber die Herausforderung ein Spiel in so kurzer Zeit zu erstellen nehmen wir gerne an. Da wir erst am Montag angefangen haben und zudem noch normalen Unikurse haben, ist der Zeitdruck nochmal etwas höher.
Was kommt dabei heraus?
Wir arbeiten an einem schwarz-weissen Western-Shooter. Wie der aussieht erfahrt ihr am Samstag auf 7DFPS.org, beim GameLab Freiburg und natürlich hier.
Illuminum Alpha 3 release
Die Alpha 3 von Illuminum ist online!
Neuerungen sind die Erstellung eines einfachen Hauptmenüs in dem man bisher den Namen ändern und das Spiel starten kann.
Damit verbundenfunktioniert der Levelreset nun richtig, alle Würfel werden nach dem Tod neu verteilt.
Bis die Diablo III-Server online gehen habt ihr also was zu spielen!
Illuminum
In the beginning there was nothing. Then came the light and with it came darkness. And the darkness saw the light and envied it. And thus from hate the eternal struggle between light and darkness was born.
Story
You are a Lighty. But who or what is a Lighty? Lighties are beings made out of light. Nobody knows where they came from but they’ve probably been here forever. Some say that the first Lighty gathered so much light that it had to leave the Earth and became the sun. Some say that all the stars are Lighties, watching over the planets and the beings on them. Humans almost never see Lighties and if they do they do not recognise them. Lighties live in a layer of the time-space continuum between realities. Time passes differently there. Light acts differently there. In between the stars, in the nothing that is space, in the dark nebulas where no light ever travels and most of all in darkspace abide the dark matter entities. They are the lighties’ sworn enemies, determined to destroy all light and anything that springs from it. Now, one of these entities has made it to Earth during a solar eclipse. It managed to prolong the eclipse and without intervention Earth will remain in darkness forever. It is your task to stop the impending destruction of all life on Earth.
Tutorial level:
At the beginning you don’t know what’s happened. Everything is dark. Find out what’s going on. Get accustomed to the changed surroundings (darkness, fog). Steer your Lighty with W,A,S,D, float over smaller obstacles by pressing space. You can increase or decrease your light radius by pressing E or Q in order to see better or to conserve energy. Blue light is your life-energy. You use it up all the time, faster when moving. You can recharge at artificial lights all around the map. Find these light cones before your light meter runs out or you will die. You can increase your light storage capacity by picking up blue cubes. You can only recharge your life-energy at blue or white light cones.
Play Illuminum Alpha 1
Warum Unity toll ist!
Es wird Zeit, dass ich etwas über die Spielengine Unity 3D schreibe. Seit Oktober 2011 befasse ich mich, unter anderem im Kurs GameDesign, mit Unity und habe die stärken und Schwächen des Programms kennen gelernt. Hier nun erst einmal die – soweit sei vorgegriffen – weitaus überwiegenden Vorteile.
Geschichte
Die Entwicklung an Unity begann 2001, 2005 wurde Unity 1 vorgestellt, 2007 Unity 2. Ab 2008 konnte man auf iOS und die Wii exportieren. 2009 kam dann der Durchbruch mit der Free Version mit der jedermann kostenlosen Zugriff auf die Engine bekam. Mit Unity 3 wird die Engine zum Trend der Spieleentwicklung 2010, aktuell gibt es über eine halbe Million Spielentwickler die mit Unity arbeiten.
Vorteile
Was unterscheidet Unity von anderen Game Engines wie der CryEngine oder der Unreal Engine? Zum einen die Einsteigerfreundlichkeit. Die Programmoberfläche ist modern und übersichtlich gestaltet, zahlreiche Tutorials bieten einen guten Einstieg. Da Unity mit Unityscript, einer stark an JavaScript angelehnten Programmiersprache, arbeitet fällt auch der Programmiereinstieg leicht. Gleichzeitig können Profis ihre Spiele in C# oder Boo entwickeln.
Der zweite große Vorteil ist die Portierbarkeit. Unity-Spiele können auf praktisch alle Spieleplatformen publiziert werden. Das geht von den PC-Systemen Windows und MacOS über die großen Spielekonsolen PlayStation 3, Xbox 360 und Nintendo Wii bis zu iOS und Android sowie über den Unity Webplayer für alle aktuellen Webbrowser. Seit Version 3.5 funktioniert auch der Export zu Flash. Linux- und Google Native Client-Support sollen ebenfalls in Arbeit sein.
Mit dieser enormen Bandbreite öffnet sich für Spieleentwickler der gesamte Spielemarkt ohne zeit- und kostenaufwändige Portierungen.
Spieleentwicklung mit Unity macht Spaß, auch weil die Community sehr hilfsbereit ist und es tausende Codeschnipsel gibt die einem helfen wenn man irgendwo nicht mehr weiter weiß.
Und als Independent Spieleentwickler halten sich die Kosten im Rahmen. Eine Pro-Lizenz kostet nur 1500 Dollar, inklusive lebenslangen Upgrades.
Was kann Unity?
Mit Unity ist es möglich jegliche Art von Spiel, vom 2D Jump and Run Spiel bis zum 3D Egoshooter, zu entwicklen. Für Letzteres ist es jedoch sicherlich sinnvoller eine speiziell dafür entwickelte Engine wie die CryEngine zu verwenden. Es gibt “große” Spiele die mit Unity entwickelt wurden, die Masse der Spiele fällt jedoch in den Bereich der kleinen Spiele, auch weil sie zumeist von Einzelentwicklern oder kleinen Gruppen erstellt wurden.
Unity endet jedoch nicht mit der Spielentwicklung. Durch die enorme Portierbarkeit, besonders im Internet über Flash und den UnityPlayer, eröffnen sich ganz neue Möglichkeiten die bisher nur mit 3D Modulen für Flash mit relativ viel Aufwand möglich waren. Interaktive 3D Präsentationen und virtuelle Shoppingmalls sind nur der Anfang des Möglichen.
Beispiele
Eine exzellentes Spiel das mit Unity erstellt wurde ist zum Beispiel Rochard, ein fantasievolles Weltraumabenteuer von Recoil Games. Was in kurzer Zeit möglich ist sieht man am letzten Wettbewerb “Flash-in-a-Flash” der zum Jahresenede lief. Die Ergebnisse, sind kreativ und interessant und bieten für jeden Geschmack einen netten Zeitvertreib.
Eine Liste von mit Unity entwickelten Spielen findet sich hier: http://unity3d.com/gallery/made-with-unity/game-list
Kostenloser entwicklereinstieg
Unity ist in einer Basisversion kostenlos erhältlich. Diese Version ist perfekt für den Einstieg in die Spieleentwicklung geeignet. Sie kann bis auf erweiterte Effekte (wie z.B. dynamische Schatten) alles was die Pro-Version auch kann.
Worauf wartest Du noch? Unity herunterladen und anfangen zu entwickeln!
Kostenlose Unity Lizenz für Mobilegeräte
Bis zum 8. April gibt es die Unity3D-Lizenzen für mobile Endgeräte auf Android und iOS-Basis kostenlos! Bei den Lizenzen, die normalerweise 800 $ kosten, handelt es sich um die Basis-Versionen mit denen man aber alle Funktionen der Free-Version von Unity exportieren kann.
Um die kostenlosen Lizenzen zu bekommen muss man sich registrieren und die beiden Lizenzen für 0 Euro kaufen. Dann bekommt man den Lizenzschlüssel.
Den kann man bei der Installation (falls ihr auf 3.5 aktualisiert) oder in Unity selbst unter Help > Enter Serial Number eingeben. Und schon kann die mobile Spieleentwicklung beginnen.
Bevor ihr aber jetzt alle für eure iPhones und iPods entwickeln wollt: bedenkt, dass es Apple-Geräte sind. Natürlich kann man für Apple-Geräte nur auf Apple-Systemen entwickeln. Sprich: man benötigt OSX weil nur darauf Apples Entwicklerumgebung XCode läuft. Laut Stimmen aus dem Unity-Forum wäre das auch nicht sehr sinnvoll da man für die Einreichung in den Appstore und zusätzliche Features sowieso einen Mac benötigt.
Auf jeden Fall solltet ihr die kostenlose Lizenz herunterladen. Wenn Ihr sie in einem halben Jahr braucht habt ihr Geld viel gespart.