Ludum Dare 26 – post mortemLudum Dare 26 – a post-mortem

Ludum Dare 26 – post mortemLudum Dare 26 – a post-mortem

Momentan ist dieser Artikel leider nur auf Englisch verfügbar. Ludum Dare, the world’s most prominent game jam, took place from Saturday 27th to Monday 29th of May. While the 48 hour compo runs the first 48 hours and only allows one person (who has to do everything himself) to work on a game, the jam, running the full 72 hours, allows teams to work together on an entry and it’s rules are far more relaxed, allowing foreign content (like music). My last LD experience in December didn’t quite go as planned, but was still lots of fun. This time I had even less time than the meagre 48 hours given to compo participants. I had played Volleyball all Saturday and was too tired to even switch on my computer in the evening. Sunday morning I slept in, woke at 11 a.m., had breakfast and only then took a peek at the Ludum Dare theme: minimalism. Finding the game concept A minimalistic game seemed possible to do, especially with lots of experience gained since the last LD through making games for One Game A Month (#1GAM). so I started brainstorming. Soon the basic visual concept was clear: 2D & cubes. Using physics was intended at first, but later was dismissed, because the game worked fine without, minimalism was the theme and physics are always a hassle to work with. The first gameplay idea was to have a ‘player cube’ that the player would use to collect other cubes of the same size only. If the player cube collided with a larger cube, that cube would split up into smaller parts....

Ludum Dare 48 hour game making competition

In order to escape the daily stress I choose to participate in Ludum Dare #25, the worlds largest Online Game Jam. This weekend #LD48 gives developers 48 hours to make a game. The theme this time: “You are the villain”. So far I’ve got a title: The villain’s dream an intro dialogue sequence a concept that probably won’t work the way I want at all a 90 day trial version of Unity3D 4 Pro which is looking amazing 36 hours time left Sounds good? Check out the other contestants, some of their work looks amazing! You can follow my progress on the Ludum Dare website: http://www.ludumdare.com/compo/author/zerebruin/   P.S: Updated to WordPress 3.5, qTranslate is broken now, hence the single language...
Sieben tage für ein SpielSeven Days to make a game

Sieben tage für ein SpielSeven Days to make a game

Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg rechnen wir uns zwar nicht aus, aber die Herausforderung ein Spiel in so kurzer Zeit zu erstellen nehmen wir gerne an. Da wir erst am Montag angefangen haben und zudem noch normalen Unikurse haben, ist der Zeitdruck nochmal etwas höher. Was kommt dabei heraus? Wir arbeiten an einem schwarz-weissen Western-Shooter. Wie der aussieht erfahrt ihr am Samstag auf 7DFPS.org, beim GameLab Freiburg und natürlich hier. The 7DFPS challenge is nearing its end on Saturday evening. Over 150 Teams are working on a first person shooter right now, with only 7 days to finish it. Maren, Malte and I are participating as the official team of the GameLab Freiburg. We’re not expecting to win but the challenge of creating a more or less finished game within 7 days is intriguing. Since we only started on Monday  and since we also have normal university classes, the time pressure is even greater on us. What are we making? We’re working on a black and white western shooter. You’ll see how that turned out on Saturday. It will be published on 7dfps.org, the GameLab Freiburg website and of course...
Illuminum Alpha 3 releaseIlluminum Alpha 3 release

Illuminum Alpha 3 releaseIlluminum Alpha 3 release

Die Alpha 3 von Illuminum ist online! Neuerungen sind die Erstellung eines einfachen Hauptmenüs in dem man bisher den Namen ändern und das Spiel starten kann. Damit verbundenfunktioniert der Levelreset nun richtig, alle Würfel werden nach dem Tod neu verteilt. Bis die Diablo III-Server online gehen habt ihr also was zu spielen! The Alpha 3 von Illuminum is online! I incorporated a first simple main menu where you can change your name. The game now also truly resets with all cubes redistributed after death. Go and play until the Diablo III servers go...

IlluminumIlluminum

In the beginning there was nothing. Then came the light and with it came darkness. And the darkness saw the light and envied it. And thus from hate the eternal struggle between light and darkness was born. Story You are a Lighty. But who or what is a Lighty? Lighties are beings made out of light. Nobody knows where they came from but they’ve probably been here forever. Some say that the first Lighty gathered so much light that it had to leave the Earth and became the sun. Some say that all the stars are Lighties, watching over the planets and the beings on them. Humans almost never see Lighties and if they do they do not recognise them. Lighties live in a layer of the time-space continuum between realities. Time passes differently there. Light acts differently there. In between the stars, in the nothing that is space, in the dark nebulas where no light ever travels and most of all in darkspace abide the dark matter entities. They are the lighties’ sworn enemies, determined to destroy all light and anything that springs from it. Now, one of these entities has made it to Earth during a solar eclipse. It managed to prolong the eclipse and without intervention Earth will remain in darkness forever. It is your task to stop the impending destruction of all life on Earth. Tutorial level: At the beginning you don’t know what’s happened. Everything is dark. Find out what’s going on. Get accustomed to the changed surroundings (darkness, fog). Steer your Lighty with W,A,S,D, float over smaller obstacles by pressing space. You can...

Warum Unity toll ist!Why Unity rocks!

Es wird Zeit, dass ich etwas über die Spielengine Unity 3D schreibe. Seit Oktober 2011 befasse ich mich, unter anderem  im Kurs GameDesign, mit Unity und habe die stärken und Schwächen des Programms kennen gelernt. Hier nun erst einmal die – soweit sei vorgegriffen – weitaus überwiegenden Vorteile. Geschichte Die Entwicklung an Unity begann 2001, 2005 wurde Unity 1 vorgestellt, 2007 Unity 2. Ab 2008 konnte man auf iOS und die Wii exportieren. 2009 kam dann der Durchbruch mit der Free Version mit der jedermann kostenlosen Zugriff auf die Engine bekam. Mit Unity 3 wird die Engine zum Trend der Spieleentwicklung 2010, aktuell gibt es über eine halbe Million Spielentwickler die mit Unity arbeiten. Vorteile Was unterscheidet Unity von anderen Game Engines wie der CryEngine oder der Unreal Engine? Zum einen die Einsteigerfreundlichkeit. Die Programmoberfläche ist modern und übersichtlich gestaltet, zahlreiche Tutorials bieten einen guten Einstieg. Da Unity mit Unityscript, einer stark an JavaScript angelehnten Programmiersprache, arbeitet fällt auch der Programmiereinstieg leicht. Gleichzeitig können Profis ihre Spiele in C# oder Boo entwickeln. Der zweite große Vorteil ist die Portierbarkeit. Unity-Spiele können auf praktisch alle Spieleplatformen publiziert werden. Das geht von den PC-Systemen Windows und MacOS über die großen Spielekonsolen PlayStation 3, Xbox 360 und Nintendo Wii bis zu iOS und Android sowie über den Unity Webplayer für alle aktuellen Webbrowser. Seit Version 3.5 funktioniert auch der Export zu Flash. Linux- und Google Native Client-Support sollen ebenfalls in Arbeit sein. Mit dieser enormen Bandbreite öffnet sich für Spieleentwickler der gesamte Spielemarkt ohne zeit- und kostenaufwändige Portierungen. Spieleentwicklung mit Unity macht Spaß, auch weil die Community sehr hilfsbereit ist und es...

Kostenlose Unity Lizenz für MobilegeräteFree Unity license for mobile devices

Bis zum 8. April gibt es die Unity3D-Lizenzen für mobile Endgeräte auf Android und iOS-Basis kostenlos! Bei den Lizenzen, die normalerweise 800 $ kosten, handelt es sich um die Basis-Versionen mit denen man aber alle Funktionen der Free-Version von Unity exportieren kann. Um die kostenlosen Lizenzen zu bekommen muss man sich registrieren und die beiden Lizenzen für 0 Euro kaufen. Dann bekommt man den Lizenzschlüssel. Den kann man bei der Installation (falls ihr auf 3.5 aktualisiert) oder in Unity selbst unter Help > Enter Serial Number eingeben. Und schon kann die mobile Spieleentwicklung beginnen. Bevor ihr aber jetzt alle für eure iPhones und iPods entwickeln wollt: bedenkt, dass es Apple-Geräte sind. Natürlich kann man für Apple-Geräte nur auf Apple-Systemen entwickeln. Sprich: man benötigt OSX weil nur darauf Apples Entwicklerumgebung XCode läuft. Laut Stimmen aus dem Unity-Forum wäre das auch nicht sehr sinnvoll da man für die Einreichung in den Appstore und zusätzliche Features sowieso einen Mac benötigt. Auf jeden Fall solltet ihr die kostenlose Lizenz herunterladen. Wenn Ihr sie in einem halben Jahr braucht habt ihr Geld viel gespart. Until April 8th, the Unity3D-licenses for Android and iOS are free! The two free licenses, that normally cost 800$, are the basic versions that have the same features as the basic version for PC/Mac. To get the free licenses you need to register yourself at the Unity store and buy both for 0$. Then you’ll get the License key which you can enter when starting Unity for the first time (e.g. after upgrading to 3.5) or in Unity itself under Help > Enter Serial Number. And then you’re all set...