30 Jun 2012 | 3D, design, scribble, universe, video
Dieses Transportraumschiff ist ein kleiner Teil einer größeren Szene an der ich gerade arbeite. Da ich Details für sehr wichtig halte habe ich hier etwas mehr Zeit investiert. Ich fing mit einem groben Sketch an, daraus wuchs dann in schnell eine ausgemalte Version,...
28 Jun 2012 | game art, scribble, universe
Es war wieder mal viel los in den letzten Wochen. Die 7DFPS Challenge hat einiges an Zeit und Nerven gekostet, das entstandene Spiel wird demnächst wohl auch noch weiter entwickelt, nur ist noch nicht klar wann und wie. Das GameLab Freiburg hat endlich seinen...
14 Jun 2012 | 3D, design, gamedesign, games, Unity, universe
Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg...
10 Jun 2012 | design, game art, scribble, universe
Die heutigen Scribbles sind eigentlich gar keine echten Scribbles. Aber der Zeichenprozess passt ganz gut zum Thema. Daher zeige ich hier heute vier Steine in verschiedenen Zeichenstufen. Als erstes steht immer die äußere Grundform, dann kommt die Füllung, die...
16 May 2012 | gamedesign, Illuminum, technology, universe
Um den Stand meines Spiels Illuminum online zu dokumentieren und eine Basis für die Fehlerbehebung zu schaffen wollte ich ein Bugtracking-System nutzen. Die beste webbasierte Bugtrackingsoftware die ich kenne ist zweifelsfrei Trac. Vom Umfang her ist sie, insbesondere...
15 May 2012 | games, Illuminum, Unity, universe
Die Alpha 3 von Illuminum ist online! Neuerungen sind die Erstellung eines einfachen Hauptmenüs in dem man bisher den Namen ändern und das Spiel starten kann. Damit verbundenfunktioniert der Levelreset nun richtig, alle Würfel werden nach dem Tod neu verteilt. Bis die...