Ludum Dare #29 – Once more into the breach!

…wait a minute, there’s no breach, there’s just this huge wall! Where’s my Semtex?         This will be my fourth time doing #LD, and like last time, I’m going to take it easy and see where the weekend takes me....
Ludum Dare 26 – post mortemLudum Dare 26 – a post-mortem

Ludum Dare 26 – post mortemLudum Dare 26 – a post-mortem

Momentan ist dieser Artikel leider nur auf Englisch verfügbar. Ludum Dare, the world’s most prominent game jam, took place from Saturday 27th to Monday 29th of May. While the 48 hour compo runs the first 48 hours and only allows one person (who has to do...

2013 – das neue Jahr beginnt2013 – the new year begins

Das letzte Jahr war für mich ein Jahr des Wandels und neuer Anfänge, (noch) ein Jahr des Lernens und Gestaltens. Ich habe mich zum Game Designer entwickelt, 5 neue Spiele erschaffen und gelernt wiel viel wirklich zum kreativen Game Design dazu gehört. 2013 werde ich...

Ludum Dare 48 hour game making competition

In order to escape the daily stress I choose to participate in Ludum Dare #25, the worlds largest Online Game Jam. This weekend #LD48 gives developers 48 hours to make a game. The theme this time: “You are the villain”. So far I’ve got a title: The...
Illuminum Alpha 4 releaseIlluminum Alpha 4 release

Illuminum Alpha 4 releaseIlluminum Alpha 4 release

Illuminum lebt! Der Alpha 4 release hat sich zwar sehr lang hinausgezögert, aber jetzt ist er da! Ihr könnt jetzt mit eurem Xbox Controller am PC spielen. Maus und Tastatur funktionieren aber (noch) besser. Weitere Neuerungen: Das Menü ist komplett überarbeitet.Man...
Sieben tage für ein SpielSeven Days to make a game

Sieben tage für ein SpielSeven Days to make a game

Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg...
Fehlersuche mit MantisTo catch a bug with Mantis

Fehlersuche mit MantisTo catch a bug with Mantis

Um den Stand meines Spiels Illuminum online zu dokumentieren und eine Basis für die Fehlerbehebung zu schaffen wollte ich ein Bugtracking-System nutzen. Die beste webbasierte Bugtrackingsoftware die ich kenne ist zweifelsfrei Trac. Vom Umfang her ist sie, insbesondere...

IlluminumIlluminum

In the beginning there was nothing. Then came the light and with it came darkness. And the darkness saw the light and envied it. And thus from hate the eternal struggle between light and darkness was born. Story You are a Lighty. But who or what is a Lighty? Lighties...

Warum Unity toll ist!Why Unity rocks!

Es wird Zeit, dass ich etwas über die Spielengine Unity 3D schreibe. Seit Oktober 2011 befasse ich mich, unter anderem  im Kurs GameDesign, mit Unity und habe die stärken und Schwächen des Programms kennen gelernt. Hier nun erst einmal die – soweit sei...