3D-Animation: Transportraumschiff

Dieses Transportraumschiff ist ein kleiner Teil einer größeren Szene an der ich gerade arbeite. Da ich Details für sehr wichtig halte habe ich hier etwas mehr Zeit investiert.

Ich fing mit einem groben Sketch an, daraus wuchs dann in schnell eine ausgemalte Version, die ich schließlich vor einen Sternenhintergrund setzte. Das Ergebnis gefiel mir und ich begann mit dem 3D Modell. Die Animation war besonders interessant, da ich hier das erste Mal mit XPresso in Cinema 4D gearbeitet habe. Das rotierende Licht bewegt sich mit einer Expression.

 

Einige Gedanken und ein Scribble: der stalker

Es war wieder mal viel los in den letzten Wochen. Die 7DFPS Challenge hat einiges an Zeit und Nerven gekostet, das entstandene Spiel wird demnächst wohl auch noch weiter entwickelt, nur ist noch nicht klar wann und wie. Das GameLab Freiburg hat endlich seinen dedizierten Raum bekommen, gleichzeitig wird die neue Webseite gerade umgesetzt. Das erste Game Design Bootcamp hat letztes Wochenende erfolgreich stattgefunden und 34 begeisterten Teilnehmern den Einstieg in Spieledesign gezeigt. Schließlich nähert sich das Semester dem Ende und damit verbunden rückt die Abgabe der Semesterarbeiten näher.

Zwischen all dem kommt natürlich irgend etwas zu kurz, bei mir wieder einmal das Scribblen. Jetzt gibt es wieder ein neues: den Stalker. Mit seinen stielartigen Auswüchsen sieht er aus als ob er vom Meeresboden kommt. Meist sitzt er in einer dunklen Ecke und wartet bis seine Beute vorbei läuft. Nachts verfolgt er seine potentiellen Opfer jedoch auch  durch die Dunkelheit. Eigentlich ein Feigling, aber gefährlich wenn er in eine Ecke getrieben wird.

Sieben tage für ein Spiel

Die 7DFPS Challenge geht am Samstag zu Ende. Über 150 Teams sind derzeit dabei einen First Person Shooter innerhalb von sieben Tagen zu erstellen. Ich bin mit meinen Kommilitonen Maren und Malte als Team des GameLab Freiburg mit von der Partie. Chancen auf den Sieg rechnen wir uns zwar nicht aus, aber die Herausforderung ein Spiel in so kurzer Zeit zu erstellen nehmen wir gerne an. Da wir erst am Montag angefangen haben und zudem noch normalen Unikurse haben, ist der Zeitdruck nochmal etwas höher.

Was kommt dabei heraus?

Wir arbeiten an einem schwarz-weissen Western-Shooter. Wie der aussieht erfahrt ihr am Samstag auf 7DFPS.org, beim GameLab Freiburg und natürlich hier.

Scribble: Steine

Die heutigen Scribbles sind eigentlich gar keine echten Scribbles. Aber der Zeichenprozess passt ganz gut zum Thema. Daher zeige ich hier heute vier Steine in verschiedenen Zeichenstufen.

Als erstes steht immer die äußere Grundform, dann kommt die Füllung, die Schattierung, einige Details, der äußere Schlagschatten bzw. die Umgebung und die finalen Details.