24 Stunden von Finale Ligure24 hours of Finale Ligure

24 Stunden von Finale Ligure24 hours of Finale Ligure

Es ist wieder so weit. Am Pfingstwochenende finden die 24 Stunden von Finale Ligure statt. Ich bin mittlerweile zum fünften Mal beim schönsten 24h-Mountainbikerennen der Welt dabei. Dieses Jahr ganz entspannt im 8er-Team. Zur Überbrückung sind hier ein paar Fotos die ich im März in Finale gemacht habe. At the Pentecost weekend the 24 hours of Finale Ligure will take place in its 13th edition. I will be participating for the fifth time now. I’ll take it easy in an this time in an 8-man team, though. Here are some photos I took in march in Finale to pass the time till I’m...
Fehlersuche mit MantisTo catch a bug with Mantis

Fehlersuche mit MantisTo catch a bug with Mantis

Um den Stand meines Spiels Illuminum online zu dokumentieren und eine Basis für die Fehlerbehebung zu schaffen wollte ich ein Bugtracking-System nutzen. Die beste webbasierte Bugtrackingsoftware die ich kenne ist zweifelsfrei Trac. Vom Umfang her ist sie, insbesondere durch die Subversion-Anbindung und das integrierte Wiki ungeschlagen. Leider ist Trac mit Python programmiert, benötigt also diese Sprache auf dem Server. Da normale Webspace-Angebote, wie das auf dem dieser Blog liegt, keine Unterstützung für Python bieten und die Installation ohnehin nicht ganz einfach ist (auf meinem Ubuntu-Server ist sie bisher fehlgeschlagen) musste ich auf ein Alternativsystem ausweichen. Mantis Bug Tracker ist diese Alternative. Mantis (engl. Gottesanbeterin) ist PHP basiert und läuft damit auf fast jedem Standardwebspace. Es ist sehr einfach zu installieren und es gibt seit kurzem auch eine mobile Version: Mantis Touch. Mantis bietet die üblichen Möglichkeiten Fehler einzureichen die dann einem Bearbeiter zugewiesen werden können. Die Fehler werden je nach Status farbig markiert und sobald sie behoben sind in das Changelog eingetragen. Eine Roadmap kann ebenfalls erstellt werden indem man zukünftige Versionen eines Projekts erstellt und diesen dann Features zuweist.Auch kann man Dokumente hochladen, was z.B. ermöglicht eine erweiterte Dokumentation direkt im Tracker online zu stellen. Das Verwalten mehrerer Projekte ist möglich, kann allerdings unübersichtlich werden, da alle Projekte auf derselben Startseite gebündelt werden und die Filterung nur über ein kleines Dropdown-Menü erfolgt. Ansonsten läuft das System einwandfrei. Ich bin gespannt wie gut ich damit zu recht komme und ob es größere Probleme gibt. Natürlich freue ich mich über alle Fehler in meinem Spiel die von anderen gefunden werden. Den Bugtracker für Illuminum findet ihr hier. Um Probleme einzutragen...
Illuminum Alpha 3 releaseIlluminum Alpha 3 release

Illuminum Alpha 3 releaseIlluminum Alpha 3 release

Die Alpha 3 von Illuminum ist online! Neuerungen sind die Erstellung eines einfachen Hauptmenüs in dem man bisher den Namen ändern und das Spiel starten kann. Damit verbundenfunktioniert der Levelreset nun richtig, alle Würfel werden nach dem Tod neu verteilt. Bis die Diablo III-Server online gehen habt ihr also was zu spielen! The Alpha 3 von Illuminum is online! I incorporated a first simple main menu where you can change your name. The game now also truly resets with all cubes redistributed after death. Go and play until the Diablo III servers go...
Starthilfe für ein tolles Spiel: RépubliqueKickstart a great game: République

Starthilfe für ein tolles Spiel: RépubliqueKickstart a great game: République

République ist ein Abenteuer der ungewöhnlichen Art. Die Story beginnt damit, dass der Spieler einen Anruf von der verzweifelten Hope bekommt, einer jungen Frau die in einem geheimen totalitären Land gefangen ist. Mit einem gestohlenen Handy ruft sie Dich an und bittet dich das nationale Überwachungssystem zu hacken und ihr bei der Flucht vor dem allgegenwärtigen Aufseher zu helfen. In République steuert man den Hauptcahrakter Hope nicht direkt, sondern sagt ihr nur was sie wann zu tun hat. Über gehackte Überwachungskameras verfolgst Du ihre Bewegungen, sagst ihr wann sie sich bewegen soll, wann sie angreifen und töten soll. Action, Überwachung, Stealth, Voyeurismus und Hacking in Kombination mit einer Story die stark von George Orwells 1984 beeinflusst wurde ergeben ein Spiel mit enormer Atmosphäre und Potential zum nächsten Indie-Hit. Das Spiel wird von erfahrenen Spieleveteranen entwicket die bereits an Spielen wie Metal Gear Solid, Halo und F.E.A.R., sowie Techniken wie Kinect mit arbeiteten. Eines der Hauptziele des Teams ist es ein Action-Spiel mit viel Atmosphäre und Story für mobile Touchgeräte zu entwickeln. Außer für iOS wird es eine Version speziell für PC und Mac geben. MEHR AlS NUR DIGITAL Neben dem digitalen Spiel wird es auch echte Zusatzelemente geben. Unter anderem wird ein Replikat des im Spiel gefundenen Tagebuchs verfügbar sein und dem Spiel weitere Tiefe verleihen. Die Sammleredition wird ein weiteres Buch enthalten, das Manifest des Aufsehers, welches ebenfalls im Spiel vorkommt. Hilf dem Spiel Es sind nur noch 7 Tage bis zum Ablauf der First, den die Entwickler für die Finanzierung auf Kickstarter gesetzt haben. Bisher wurde erst die Hälfte der angepeilten Zielsumme erreicht. Deshalb: seht euch die...