YAML4 ist da!

YAML 4 ist da und sieht richtig gut aus. Inhaltlich hat sich wohl nicht besonders viel getan aber die Verpackung ist viel ansprechender geworden. Die neue Webseite macht richtig Lust darauf Neues zu probieren und die neue Dokumentation ist viiiel übersichtlicher.

In der aktuellen Technikwürze (Podcast) spricht YAML-Entwickler Dirk Jesse mit ein paar anderen Webprofis über die Neuerungen und YAML im allgemeinen.

Für diejenigen die jetzt nur Bahnhof verstanden haben: YAML ist ein sehr schönes CSS Framework für die Webseitenentwicklung

 

Indie Royale Pack: Serious Sam bis Samstag 20 Uhr

Noch 21 Stunden lang (bis Samstag 20 Uhr MEZ) kann das aktuelle Indie Royale Speielepaket gekauft werden. Diesmal drin: 6 Spiele aus der legendären Serious Sam Serie. Lust auf sinnlose Zerstörung?  http://www.indieroyale.com/#9

Bitte den Minimalpreis überbieten. Die Entwickler haben das verdient und so billig kommt man trotzdem nie an diese Spiele und Du bekommst ein Bonusspiel.

Styx: die Reise beginnt – Making Of 2

Es geht voran. Weitere Fotos des Stop-Motion Projekts. Vom abschleifen der Wände bis zum Schnitzen und bemalen der Barke. Die ersten Testbilder im 16:9 Format sind auch dabei.

 

Styx: Moodboard / Szenenzeichnung

Bevor man das Set baut ist es wichtig die Szene festzulegen und zu visualisieren. Ist die Szene hell oder dunkel? Ist sie neu und sauber oder alt und dreckig?

Um die Atmosphäre der Szene festzuhalten sammelte ich Bilder aus dem Internet. Einige hatten die richtige Lichtstimmung, andere eine passende Farbpalette oder Texturen.

Auf Grundlage dieser Bilder erstellte ich eine Zeichnung der Szene. Wie immer bei meinen Zeichnungen sehr grob aber die Absicht wird deutlich.

Styx: die Reise beginnt – Making Of (1)

Hier sind ein paar Fotos vom Making Of unseres Stop Motion Projekts Styx. Die Szene wird hauptsächlich aus Styropor und viel Farbe gefertigt. Als Figuren nehmen wir abgeänderte Star Trek Actionfiguren. Das Wasser wird mit UV-Farbe zum leuchten gebracht.

 

Re: Design

Das neue Design da! Bunt, gar nicht edel oder schlicht, ein Gegensatz zum Apple-Look. Dafür ist es individuell.

Was habe ich mir dabei gedacht? Zuerst einmal ist es ein durchgängiges Design. Bisher hatte ich mir immer Elemente und Ideen aus den verschiedensten Ecken geholt, was dann irgendwann nicht mehr zusammen gepasst hat. Weiter ist es ein Design, das in eine komplett andere Richtung geht als alles was ich bisher gemacht habe. Mit Vektorgrafik hatte ich bisher noch nicht viel am Hut.

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Game Design: Die Geschichte

Was macht ein gutes Spiel aus? Was bewegt einen Spieler dazu ein Spiel komplett durch zu spielen oder sogar mehrmals zu spielen?

Für mich ist es meistens die Story. Ein Spiel das eine spannende Geschichte erzählt ist wie ein gutes Buch. Man will es einfach nicht weg legen. Wenn ich als Spieler selbst diese Geschichte beeinflussen kann, so ist das natürlich noch interessanter.

Die Geschichte ist die Grundlage eines jeden Spiels. Sie legt fest in welcher Umgebung das Spiel abläuft, welche Fähigkeiten der Spieler erlernen kann. In einem Western kann man nicht mit Laserwaffen herum schießen – oder vielleicht doch? Was, wenn sich die Geschichte darum dreht, dass  wie in Cowboys vs Aliens die Außerirdischen angreifen?

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Styx: die Reise beginnt – Story

Styx (working title) ist ein Stop Motion Projekt das ich zusammen mit Stephan Hafner im Kurs Szenografie durchführe.

Die Story

Eine ganz normale U-Bahnszene: Der Bahnhof ist alt und düster, nur das Graffity bringt etwas Farbe in das Grau des Betonbaus. Am Bahnsteig stehen einige Personen und warten auf die U-Bahn.

Im Hintergrund erscheinen die Scheinwerfer der U-Bahn. Die Wartenden machen sich bereit zum Einstieg.

Plötzlich flackert das Licht. Die Lichtstimmung schlägt von der kalten Neonbeleuchtung um in ein bläuliches, mysteriöses Licht. Die Szene ändert sich. Wo bisher Bahnschienen zu sehen waren ist nun eine bläulich leuchtende Wasserfläche zu erkennen.

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